2007年03月28日

ドラゴンクエスト |エニックス

ドラゴンクエスト
エニックス
FAMILY COMPUTER Video Game
発売日 1986-05-27




日本RPG普及に貢献した代表の一本 2007-04-16
音楽はすぎやまこういち。
キャラデザインは鳥山明。
シナリオ構成堀井雄二。(敬称略)この3人は、現ドラクエ8になる今でも変わる事無く制作に携わってます。その一人の堀井氏が、某ゲーム雑誌に当時こんなことを言っていました。「こだわりをもちつづけたい」主人公は全く喋らない。主人公は常にプレイヤーです。建物の屋根は赤い。とある欧州の風光明媚な街並を参考にしたとか?テレビでいつか見た風景かもしれません。それと、何といっても自由度の問題。あえて作り手側から「やり方」を提供するのではなく、旅をつづける「つらさ」の中から人との会話を通じてヒントを得て、自力でクエスト(探索)することのうれしさや楽しさを感じ取ってもらえれば・・と、読んだ覚えがありました。鍵がなくてがっかりしたり、川向こうの洞窟に入れなかったり。
以上のような「こだわり」については、そのまんまDQ8まで変わることなく引き継がれています。有るとすれば、8のバトルで全キャラの姿が見えるくらいでしょうか。今更に、この1についての内容は書きませんが、あまりドラゴンクエストシリーズに興味がなかったり、いつかプレイしてみっか?みたいな人に「ドラクエってそーなのか!?」と、知ってもらえたらと思いました。

あと、ここのレビュアーの方々の年令をインタビューしたい気もありましたが…。

本当の意味で懐かしいゲーム 2007-01-27
ファミコンで発売された当時、海外PCゲームマニアを除いては

RPGを知らない人がほとんどだった。

現在超メジャーネームとなったドラクエだが、

発売当時購入しプレイした人は、得体の知れないものを感じつつも、

次第にのめり込みそしてその楽しさに驚嘆した。

それ以降、ファイナル・ファンタジーなど和製RPGの

名作が生まれ、そしてハードの進化と共に次々と続編が

世に送り出された。しかし、和製RPGの原点、まさに金字塔

ともいうべきドラクエTほどのインパクトを与える

RPGが、爛熟した今のゲーム業界から生まれるはずもない。

そういった意味で、セピア色に色あせた昔の懐かしい写真のごとく

古参ゲームファンの記憶に残る真の名作だと思う。


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

ドラゴンクエストIII |エニックス

ドラゴンクエストIII
エニックス
FAMILY COMPUTER Video Game
発売日 1988-02-10




日本ゲーム史上最高傑作 2007-02-10
このドラゴンクエストIIIが発売された時、僕は小学3年生でした。

あれから20年近く経ちましたが、僕はこの作品を超えるゲームに残念ながら出逢えていません。

シナリオ、音楽、ゲーム性、熱中度など「ゲーム」を形成する上で大事な部分が全てにおいて完璧だと思います。

当時子供だった僕は「最後のボス」を倒し、エンディングを迎えた時あまりのうれしさに、生まれて初めてゲームで泣いたことを今でも覚えています。

僕のような「ファミコン」で育った人間にとって、この「ドラゴンクエストIII」は他のゲームと比べられない特別なゲームだと思います。

思い出のドラクエ 2006-11-17
『ドラクエIII』は生まれて初めてプレイした、思い出に残るゲーム作品です。当時小学校高学年だった私はTVゲーム自体に不慣れで、始めるまでは不安で仕方なかった。でもFCの電源を入れ『ドラクエIII』の世界に飛び込んだ、その瞬間から私はゲーム中の冒険者になりきっていました。このゲームの最大の売りは、自由度の高さです。仲間の性別選択と職業選択とネーミングも自由だし、途中転職も可能でキャラを自由に育成できます。移動面での自由度も極めて高いです。システム面は全体的に単純で、良い意味で敷居が低いです。やり込みをしなくても面白いし、やり込めば面白さは倍増します。キャラデザは可愛らしく、好き嫌いが分かれにくいと思います。音楽面も実に優れています。曲一つ一つの長さは短めで、音はいかにも「ゲームっぽい」ですが、旋律がしっかりしているので決して安っぽくないです。私は特にフィールド、ラーミア、ラスボス戦、エンディングの曲が好きです。ストーリーは一本道型だし、その内容は特別重厚でも複雑でも濃密でもなく、冒険ものに徹しています。でも、よくよく見ると、味わいのあるエピソードが詰め込まれています。(一部のエピソードは、私の心に響きました)。ここに舞台となる世界の広さ、移動面の自由度が加わるので、プレイヤーは壮大な冒険物語を思う存分楽しめます。仰々しい演出もリアルなムービーもなければ、設定資料集的な部分も細かくない、キャラが大袈裟な台詞を喋るわけでもない。だけど言葉では表現しにくい不思議な感動に浸れる。EDを見て何故か涙した後、「かけがえのない目に見えぬ宝物」を得たように思えます。この「宝物」は今尚、消えずに輝いています。敢えて欠点を挙げるなら「データ消失の危険があること」くらいです。(幸いにも私のデータは一度も消えず)。一人でも多くの人が『ドラクエIII』の魅力を知ってくれたら、私はとても嬉しいです。


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Xbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック(限定版) 特典 オリジナル卓上カレンダー付き |マイクロソフト

Xbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック(限定版) 特典 オリジナル卓上カレンダー付きXbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック(限定版) 特典 オリジナル卓上カレンダー付き
マイクロソフト
Xbox 360 Video Game
発売日 2006-12-07




これは良いねぇ 2007-02-04
私はこの限定版とVGAケーブル・メモリーユニット・N3・デッドライジングを

一挙に購入しました。

ここではブルードラゴンと、XBOX360本体の感想を書きますね(当たり前wwwwww)



まずブルードラゴン



良い点

映像が綺麗・ストーリーが良好・鳥山ワールド



悪い点

ボリュームが異常に多い・NOTHING等の調べ要素の多さ



不満点もありますが、久々に見た王道を行くRPG...(PS2世代なので、SFCやFCは除外で)

全体的に見て、★は4つですね。



そして本体

良い点

実績システム(やり込み要素が良い)・ネットワーク環境(これは次世代機の中で最強)

画質(VGA・D5で1080p出力が可能になりました)



悪い点

しいて上げれば騒音(ゲームやってると気になりません)



確固たる地位を確立したゲーム機だと思います。

ネット対戦が好きな私としては『最高クラス』のゲーム機です。



買って良かったXBOX360!!!

そそられました 2007-01-28
XBOX360、わたしには無縁の機体だと思っていましたが、

こんなに気合の入ったソフトを出されて、

また、気合のはいった広告を打たれて、少しずつプレー欲が溜まってきておりました。



そんなある日、たまたま別商品購入目的で店頭へ行くと、

このブルドラパック限定版があるのが目に飛び込んできて、

(おおげさですが)運命的なものを感じ購入決定しました。



付属のフィギュアは未開封のまま大事に保存してあります。

フェースプレートは、速攻でブルドラのものに変えました。

(ディスクトレーの部分がわりと広く白く残っちゃってるのが残念ですが)

機体の作りは、ケーブル類アダプタ類含めてごっつさを感じました。

「欧米か!」と突っ込みたくなるほどの。



ゲーム内容のほうはボリュームたっぷりで、まだ1枚目も終わってません。



あと、XBOX360のネット関連が充実しているのに驚きました。

(評価システム、などプレー欲をそそられます)



別売りでセーブ用のメモリを買わなければいけなかったのが残念なところです。

(パックなんだから、含めといてほしかった)


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Xbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック(通常版) 特典 オリジナル卓上カレンダー付き |マイクロソフト

Xbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック(通常版) 特典 オリジナル卓上カレンダー付きXbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック(通常版) 特典 オリジナル卓上カレンダー付き
マイクロソフト
Xbox 360 Video Game
発売日 2006-12-07




どう考えるか 2007-04-07
底なしにおもしろいソフトなんて、過去のどのハードでも数本しか無かった私としては、既にカルドセプトやギアーズオブウォーがあり、ヘイロー3ができるなら充分合格点なハードです。

ただPS3でもそうですが、ダウンロードタイプのカジュアルゲームに人気があるのを考えると箱LIVEがある以上HDは必須かなと思います。

おすすめ 2007-04-05
伊集院光氏のラジオで度々名前が挙がるので気になって購入。

将来性ぬきで、現時点で一番楽しめるハードだと思う。



ただ、皆さん仰る通りソフトラインナップに癖あり。そこも惹かれる要因か。

Kawasakiバイク趣向の方は、360と相性良さそうな気がする。


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ドラゴンクエスト メタルスライムコントローラ |ホリ

ドラゴンクエスト メタルスライムコントローラドラゴンクエスト メタルスライムコントローラ
ホリ
PlayStation2 Video Game
発売日 2005-12-01




オブジェとしては悪くありません。ただ実用性は… 2005-12-03
ゲームファンなら最も馴染みが深いであろう、"ドラクエのスライム"をそのまま立体化。以前、ブルーの"並スライム"バージョンは発売されていたのですが、今回はメタリックシルバーに輝く"メタルスライム"仕様です。

シンプルながら、飽きのこないデザインとは正にこのことでしょうね。色もシルバーで見栄えがいいし、「ドラゴンクエスト」のロゴ入りステッカーが貼られたディスプレイスタンドに乗せて飾っておくだけでも、ファンにとっては充分に価値があると思います。

ただ、あくまで雰囲気を楽しむものであり、コントローラとしては「握りにくい」「ボタン(特にLRボタンは最悪)が押し辛い」「スティック操作もし辛い」などかなり不便な点が目に付きます。アクション系のゲームには使用しない方が良いでしょう。対戦系ならハンディとしての使用もありかもしれませんが(笑)。

ただ、長時間連続での使用が難しい(グリップ感が無いに等しく非常に疲れます)ので、健康のためには良いコントローラといえるかもしれません。まぁ冗談ですけどね。あくまでオブジェとして飾っておくのがベターかと思います。

順番から言って次は「ベス」なのでは... 2005-10-28
TGS2005で思わず衝動買いしてしまった「メタルスライムコントローラ」ですが、はっきり言って高いです。
前回のスライムコントローラの時はドラゴンクエスト[と同時発売ということもあり勢い勇んで購入しましたが、その操作性は一般的に言って最悪でゲームのジャンルを選ぶものでしたが、今回の「メタコン」は外箱も空けず単なるオブジェとして飾るのみで、コントローラとして使用するつもりはさらさらありません。
個人的には「ベス」を期待していたのですが、既にコントローラとしての役目を終えたスライムの横にメタルを並べて置いて飾ってもあまりシックリきません。
意見は分かれると思いますが、「オブジェとしても使用できるコントローラ」というより「コントローラとしても使用できるオブジェ」というほうがピッタリだと思います。
コントローラとしての値段で考えると、特に今回の「メタコン」は塗装に多少金が掛かったことあっての値段なので仕方ないかもしれませんが、コレクターであれば決して高くない値段なのではと思います。


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ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~ |エニックス

ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~
エニックス
PlayStation2 Video Game
発売日 2002-10-31


1993年にスーパーファミコンで発売されて以来、ざん新なゲームシステムで好評を博した「トルネコ」シリーズ。PS版『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』、GBA版『トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン(ドラゴンクエストキャラクターズ)』など、さまざまなプラットフォームで登場し、今回は、シリーズ初の「3D表現」をうたったPS2版『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 〜不思議なダンジョン〜』としてリリースされる。
舞台はとある南国の島。家族旅行を楽しんでいたトルネコ一家に災難が降りかかるところから物語は始まる。船旅の中、嵐に巻き込まれなんとか助かったトルネコたち。しかし、トルネコの最愛の息子、「ポポロ」は気絶したまま深い眠りに落ちそのまま覚めることがなかった… トルネコは息子ポポロを救うという目的のため冒険へと旅立つ。
今作は、シリーズ初となる、「地上マップ」を歩き回り、さまざまな「街」や「不思議のダンジョン」と出くわすシステムが採用されている。「ドラクエシリーズ」では、モンスターが出現していたのだが、このタイトルではダンジョンが出現するというわけだ。最大のポイントは、「不思議のダンジョン」で倒されても(クリアしても)、レベルが1に戻らないという点。このおかげでストイックなトルネコシリーズを苦手としていたユーザーも楽しむことができる。もちろん、「レベル1からダンジョン」も用意されているので、コアなユーザーも楽しむことができる。「ドラクエ」シリーズでおなじみの要素も満載なので、ドラクエファンにもおすすめ。(松井浩二)

難しくて腹たてるけど、また遊んでしまう。 2007-04-06
SFCの初代から遊んでますが、3のモンスターを探して仲間にして、一緒に戦うシステムは結構気に入ってます。

主人公(の息子)のポポロが激弱ですが…。

ただクリア後のダンジョンは他の方も書いているように、並大抵のものではありません。



じっくりじっくり進めていっても、一瞬で最初から、なんてよくある事でそんな時はもう笑うしかないです。

短気な方、せっかちな方、やりなおす時間が無駄に感じる方は向かないと思います。

その変わり中毒性はかなり高い。極限に自分をいじめたい方、マゾな人にも向いてるかも…。



我が家では、小学生の子供達にウケが良いです。

ポケ○ン好きなせいか、異世界の迷宮、ポポロ編は特に気に入っています。

「あのモンスター仲間にしろ」「このアイテム何だろ?」…大抵は4〜8階でゲームオーバーですが、

理不尽なやられ方しても、ゲラゲラ笑って終わり。次の子にバトンタッチして最初から。



こういう感じで、ちょこっとづつ遊ぶのが一番楽しいかもしれません。

一人で真剣にやりだすと、1日あっという間に終わります。ストレスもかなり溜まります(笑)でもまた遊びたくなってしまう、不思議なゲームです。

基本的に面白いゲームだったが、 2007-03-29
クリア後のダンジョンの難易度が異常に高くて、挑戦する意欲すら萎えてしまった。

ダメかもしれないが、イケるかもしれない。

などというギリギリの挑戦なら燃えるのだが、あそこまで激ムズだと意気消沈だ。

あれをクリアできた英雄はいらっしゃるのだろうか?もしいたら、会ってみたい。

私の推測では、クリア者は0なのだが。


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

アルティメット ヒッツ スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 |スクウェア・エニックス

アルティメット ヒッツ スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団
スクウェア・エニックス
GAMEBOY ADVANCE Video Game
発売日 2006-03-09




けっこう良い。 2007-01-31
けっこう面白かった。普通にサクサク最後まで遊べた。

…だけどやっぱりちょっと子ども向けかも。もう一回やろうという気にはならないんだよね。

堅実な作りの良ゲーム 2006-09-01
ずっと気になっていたゲームなんですが

廉価版出たのでついに買いました



これはなかなかどうして面白い

丁寧な作りでボタン一つでいろんなアクションが出来てプレイしやすいし、

スライムはやっぱり可愛い、ロープを登る動きがツボでした

すぎやま先生の音楽も良いし、夢中になって全クリしました。

スライムナイトを乗せて操作したりするのも面白かったです



難を言うならややボリューム不足な所、廉価版だから良いけど



追記:あのタイミングで序曲を流すのは反則w


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン |スクウェア・エニックス

ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョンドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン
スクウェア・エニックス
PlayStation2 Video Game
発売日 2006-04-20




ヤンガスが主人公なんだけど・・・ 2007-04-14
ヤンガスが主人公なのに、仲間モンスターの方が目立ってる気がします。

序盤はそれこそ仲間に頼らなければならなくて、先に進むごとにそいつらでは通用しなくなってくる。



いろいろなメンツで探索できる楽しさは神ですが、助っ人として、

トルネコやゲルダもメンツとして連れていければもっと良かったですね!



配合の組み合わせを考えるのも楽しいのですが、欲をいえば

:モンスターにも武器、盾を装備できる。

:モンスターの特技の習得ストックを全て8で固定。

にしてくれたらさらに良かったです!



しかし、不思議のダンジョンシリーズとしての趣旨はズレていませんので大丈夫ですよ!

ドラクエシリーズで一番のお気に入りがコレ。 2007-04-12
といっても、私はすべてのドラクエシリーズを経験済みではありませが経験したシリーズの中で本作が一番お気に入りということです。
理由としてはまず、主役のヤンガスが可愛いこと。ゲルダやトルネコ、モリーもポッタル族のキャラクター達も可愛かった。もちろんモンスター達も今までの中で一番可愛く感じられました。そして一番の理由としてはムービーが楽しめたこと。今まで経験したゲームの中で(ドラクエのみに拘らず)ここまで線や動きが滑らかなのは初めてで、まるでテレビアニメを見ているかのような気分にさせられました。鳥山作品が好きな私にとってうれしい出来です。ちなみに、すべてのキャラクターの声は「ドラゴンボール」の‘界王様’の声を担当をしていた八奈美さん一人でなさっています。お上手です。(笑)
そしてゲームの内容のほうについては、なかなか苦労させられます。短時間ですべてのステージをクリアするなんて絶対無理!難易度はかなり高いと思えます。私は攻略本を見ながらやってますがそれでも難しい。
エンディングは全部で三つあって一つめを見るための段階は普通にクリアできました。でも問題はこの後から。ステージをクリアするための難易度がアップされて、アイテム一切持ち込み禁止で仲間のモンスターのみでスタートしなきゃいけないステージ、ヤンガスのみでスタートする100階ステージ、最高階数が999階!なんてのもある。完璧派の私はつい「ここまでムズイの作らなくったっていぃのに!」なんてグチこぼし…。何度やってもゲームオーバーしちゃって先の段階に進むことができずに半分諦めモード…。でも、こうして何度もステージを行き来すればモンスターを鍛えることができるし、貴重なアイテムを手に入れることもできた。なんの習得をしてないわけでもないし、モンスターブックの完成のためにもよしとする。
私のように完璧にクリアしなきゃ気が済まない派の人は本作を甘くみないほうがいいですよ。


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち |エニックス

ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たちドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち
エニックス
PlayStation Video Game
発売日 2002-05-30


ゲームボーイで人気を博したRPG『ドラゴンクエストモンスターズ』と『2』がセットになってプレイステーションに再登場。タイジュの国のモンスターマスターを目指す、1作目の『テリーのワンダーランド』と、マルタの国の危機を救う兄妹の冒険を描いた、2作目の『ルカの旅立ち』、『イルの冒険』が収録されており、計3本のゲームのなかから選んでプレイできる。
プラットホームの進化により、もちろんグラフィックや音楽には大幅に手が加えられている。さらに、シナリオ部分にも手が加えられ、新しいイベントも多数追加されている。新たな配合パターンも用意されているので、前作を攻略した人も新鮮な気持ちでプレイできるだろう。
また、本作は、iアプリ対応携帯電話で楽しめる「ドラゴンクエストモンスターズ iアプリ」と連動。本作で育てたモンスターをiアプリ版の牧場へ転送し育成することが可能で、成長させたモンスターを本作に戻すこともできる。携帯電話との連動による、「いつでもモンスターが育てられる」という新たな遊びの提案がなされている。(池村慎一)

ファミコン時代のドラクエを遊んでいるかのよう 2007-03-29
プレイする前は、子ども向けの手抜きゲーのように感じていて購入をためらっていた。

しかし、いざ購入してプレイしてみると、素直に面白いなあと思った。

時間を忘れてずっと遊んだもん。個人的に、まるでファミコン時代のドラクエを遊んでいるかのような懐かしい感覚だった。

意外に、ゲームはこれぐらいシンプルな方が楽しいのかもしれない。

今更ながら・・・ 2007-02-14
良い!DS版をプレイしてたら、またやりたくなって買いました。始め買った時は2をクリアしてまもなかったから、すぐ飽きて売ってしまったゲームなんですが、時間をおいてするとおもしろい!やっぱ2Dだよモンスターズは、2DでDS版を出せぇ!


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ブルードラゴン 特典 「オリジナルマウスパッド」&「フェイスプレート カスタマイズシール セット」付き |マイクロソフト

ブルードラゴン 特典 「オリジナルマウスパッド」&「フェイスプレート カスタマイズシール セット」付きブルードラゴン 特典 「オリジナルマウスパッド」&「フェイスプレート カスタマイズシール セット」付き
マイクロソフト
Xbox 360 Video Game
発売日 2006-12-07




Xbox360は、これと同レベルの作品を販売していければ、間違い無く最高の機種となる!! 2007-03-31
これ一本だけでも箱○を買った甲斐があったと思わせてくれる。



序盤で影の力を身に付けるのだが、その辺りから非常に面白くなってくる。



箱○は洋ゲームが多く、キャラクターが弱かったが、この作品はキャラクターが生きている。

プレイしていて安心が出来る。



ボイス仕様が良い。声優さんも気合が入っていて、プレイしていて楽しい。

フルボイス仕様であれば、もっと良かった。

次回作では期待したい。

また、物探しをするので、マップがグルグル回るのだが、その所為でマップが分かりにくくなってしまう点が残念である。



DVD駆動音を抑える裏技があるのだが、HWかSWかどちらかで、DVDの駆動音を抑える正式な対応をしてほしい。

なつゲー? 2007-03-02
私は新しい物とか好きなんですが、私のようにどんどん新しく進化していくゲームを求める人には向いてないかもしれません。
映像や音楽はとても素晴らしいと思いました。
しかし ストーリーやシステムは、私にはちょっと合わないかなってトコロが少し多かったです。
おそらく ドラクエやFFを初代からプレイされてる方には、どこか懐かしいような感覚があって楽しめるのだと思います。
でも私のようなレビューを書かれている方は少数であるのからしても、多くの人は楽しむことができる良いゲームだと思います。



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ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツ |スクウェア・エニックス

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ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル |スクウェア・エニックス

ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブルドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル
スクウェア・エニックス
Sony PSP Video Game
発売日 2006-05-25




おもしろい 2007-04-04
おもしろいです。キャラもかわいいし。

しかし、みなさん書いてるとおりロードが異常に長い。

最初壊れたかとおもいましたよ。

でもおもしろいので5つ。



ただスコールやアーロンがでなかったのが残念なんだけどね

シリーズ初プレイ 2007-01-29
シリーズ今作が初プレイですが、面白いですね。



簡単に言うと『モノポリー』に非常に近いです。目的は真逆ですけど。(いたストはステージごとに決められた総資産額達成を目的とするのに対し、モノポリーは相手を破産させる、という違いですね。いたストでも相手を破産に追い込むこともできるかもですが、『株』があるためなかなか破産はしません(笑))。



このゲームは一度ハマルとあっという間に時間が過ぎてしまうので、早朝から出勤の私には辛いですが、それほど夢中になれるってことですね(笑)。



他の方がいうように起動時やゲーム開始時等の読み込みは長いですが、ゲーム中はサクサク進むので私は苦ではありません。



それと、他の方が言うような『○○モードがなくなって残念』等々のことは、私は今作がシリーズ初のためわかりませんので、あくまでシリーズ初体験の意見です。



グラフィックは綺麗ですし、音楽も懐かしいものから最近のものまで詰まってますので雰囲気よく快適に楽しくプレイできるのでオススメの一品です。




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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special |スクウェア・エニックス

ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Specialドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special
スクウェア・エニックス
PlayStation2 Video Game
発売日 2004-12-22


名作ボードゲーム「いただきストリート」、通称「いたスト」シリーズのまさに『Special』な豪華版。超人気ゲーム「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」シリーズから人気キャラクターが夢の共演を果たした。

基本的にはすごろく式の簡単ルールで、サイコロを降ってマスを進み、お店や株を買って「資産」を増やし、ゴールを目指す。今作ではビジュアル面はもちろん、ゲームシステムや発生イベントも豪華にグレードアップしている。

すごろく盤の舞台となるマップも両ゲームシリーズから登場。オリジナルをもとにしたマップならではの仕掛けも満載で、懐かしい舞台を「いたスト」で改めて冒険できる。

スクウェア・エニックスを代表する2大RPGの競演により、人気キャラクターたちがシリーズの枠を飛び越えて、会話や駆け引きを繰り広げる。スライム、ローレシアの王子、そしてチョコボ、クラウド、ユウナらが同じ舞台で大活躍する。

対戦キャラの個性によって駆け引きや戦略が勝負に大きく影響するので、単なるボードゲームではない攻略度もグンとアップしている。両ゲームシリーズで人気のミニゲーム、カジノやレースも一攫千金に一役買ってくれる。

ゲームデザインは堀井雄二氏が担当。BGMも懐かしい曲から最新作の曲まで、数々の名曲が再現されている。もちろん人気キャラクターのセリフや感動のシーンも満載だ。1人から4人まで奥の深い遊び方が楽しめる一作だ。(江口 真)


結構おもしろいです 2007-03-05
友達に勧められて購入しました。

簡単そうに見えて奥が深いゲームです。



問題点をあげるとすれば、トーナメントをやるたびにcomの洗脳ダイズを使った出目の良さには腹が立つところです。



あと一試合をやるのに結構な時間が必要なのでトーナメントでcomに僅差で負けても立ち直ってもう一度チャレンジする強い精神力が必要です。



新要素のスフィアバトルはなんか微妙です。

動作が一々長くダルイです。



空き地ルールはおもしろいですw



最初は中々勝てず、売ろう売ろうと思っていましたが何試合もやっているうちにコツが掴めて段々インチキcomに勝てるようになり楽しくなってきました。

今はメチャハマってます。



実力者同士が戦えばかなり盛り上がれます。

やはり対人戦が一番です。



根気がある人は是非、購入してプレイしてみてください。





久しぶりに買いました 2007-02-11
一度売ったものの今頃になりまたやりたくなりました。いたすとは友達とやるには最高におもしろいと思いますよ。個人的にはキャラなどすくなすぎるきもしますがセフィロス&クラウドがいるのでOK


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 |スクウェア・エニックス

スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団
スクウェア・エニックス
Nintendo DS Video Game
発売日 2005-12-01




素材は良いので、もったいない 2007-03-15
グラフィックはとても細かく、スライムたちはプヨプヨと良くアニメーションします。

背景も綺麗で、最近のゲームの中では、かなり優れたドット絵だと思いました。



音楽も高品質です。



ただ、肝心のゲーム部分が熱中できません。



ジャンルは2DアクションRPG、昔のゼルダのようなゲームですが、

それの難しい部分を一切排除したような内容です。

謎解きもありませんし、アクションも簡単すぎます。



それと、前作では要所要所でボスとの一対一の対決があり、アクションゲームとしてなかなかやりごたえのあるものでしたが、

今作では、物語の節目の戦いは全て「戦車対決」になりました。

そしてこのゲームの”ウリ”であるはずのこの「戦車対決」が、困ったことに全く面白くない。

まるでミニゲームのような単調さで、最初の数回以降は完全に作業プレイになってしまいました。



全体的にあまりに簡単で緊張感が無く、プレイ中に眠ってしまい、DSの電池が切れて数時間のプレイがパァになって、そのままやめてしまいました。

簡単すぎる故に、セーブを怠っていたんです。



前作のほうが優れたアクションゲームであると思います。

何度も死にながら、自分のテクニックを上達させて苦難を乗り越えていく…そういうところにゲームの醍醐味を見いだす人には全くおすすめできないゲームです。

逆に、アクションが苦手、何も考えずにほのぼのしたい、スライムが(かわいいものが)好き、という方にでしたら合うゲームかもしれません。



入門ソフトとして最適 2007-02-14
タッチペンを使わない仕様ですが(GBAで開発が進んでた?)

入力系にほとんどストレスを感じることなくさっくり最後まで

行けました。



実は、ゲーム自体ほとんど経験がない親せきの子が、はじめて

自分ひとりで最後まで行ったソフトなんですよ。

これまでは、ルールが飲み込めなくて周りの大人に全部やらせて

見てるだけだったりしたので、さすがドラクエシリーズのユーザー

インターフェイスは侮れないと思ったのでした。


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |スクウェア・エニックス

アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
スクウェア・エニックス
PlayStation Video Game
発売日 2006-07-20




シリーズ中一番楽しかったで賞! 2007-03-23
とっとと クリアしちゃいたい人には ウザかったかもしれないけど

プレイしてる最中が 今までで一番楽しかった!

思い出しては 何度プレイしたことか

特に最初のカジノのスロットで稼いで ラッキーパネルにつぎ込み

かなり先行かないと 出てこないアイテムを手に入れられるとこが最高!

オープニングで出てきたちっさいドラゴン(とかげ?)が 

てっきりストーリーに絡んでくると 思ったのに 全然出てこなかったのは何故?

戦闘でしか出てこない モンスターのこころが出にくいところが 星4つ

町を作るシステムも 結構ハマりました

好き!! 2007-03-11
ハズルをはめると新しいダンジョンに行けてって…

私的には結構大好きなストーリーですね!

しかも新しいダンジョン内でも様々なストーリーがあり泣けるものもありますから、何回してもあきないですね!

全クリ入れて計10回以上はしました(笑)


一気にクリアしたいって方はちょっと、長すぎるかもしれません(;'Д`)



キャラが好きです!主人公の男の子も愛嬌があるし!
私はキーファが大好きでした!

あと転職できるのでそれを楽しいので全制覇したり(笑)


★五つってしたいところですが、キーファがいなくなるので4つ(笑)


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

ブルードラゴン(特典無し) |マイクロソフト

ブルードラゴン(特典無し)ブルードラゴン(特典無し)
マイクロソフト
Xbox 360 Video Game
発売日 2006-12-07




あまりゲームをしないのですが 2007-04-16
見覚えのある雰囲気の、青いドラゴンの絵と少年の姿にひかれて、
ついつい、衝動買いをしてしまいました。笑

はじめのうちは、お子さま向けかなぁ、なんて思いながらもケースを開けていざプレイ!
ぅわっ!と、
おもわず、目が、点に、
これは、あの「ドラゴン○ール」をつくった人の絵だったのですね!
思わず興奮。女でありながら大好きなアニメのひとつでしたので。それと、むかしのスーパーファミコンでクロノトリガーを人並みにクリアできた思い出がよみがえってきました!
やや子供向けのように感じたり、調べること面倒な感じがあったりしますが、
音楽もすばらしく、美麗で緻密に描かれた世界にそんなことも忘れてしまい、
楽しいほうが比重としてかなり大きいです。
買って損はなかったです!

テレビ東京、朝9時からのアニメも録画してまーす。
かなりいい感じ。
総評として星5個です。

迷いやすい 2007-04-10
戦闘も楽しく、ボスとの戦闘時の音楽もかっこいいです。

キャラデザが子供向けっぽく思えるのは、

アニメなどの展開も考えていたからなのでしょうか。



気になったのは、調べられる物が多すぎと言うことです。

それもゲームの一つの魅力にはなっていますが、

新しい街、新しいダンジョンにいって、

調べられる物がないかボタン連打しながら歩くと言うことも多くあります。

街もダンジョンも広いので、一苦労です。



また、ダンジョンの構造が迷いやすい様に思えました。

戦闘後に今までの方向が分からなくなったりとか。



ただ、Xbox360で出してくれたと言うことに大きな意味があると思います。


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 |スクウェア・エニックス

アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
スクウェア・エニックス
PlayStation2 Video Game
発売日 2006-07-20




ドラゴンクエストの進化 2007-04-22
 本作が発売されてから1年以上経ってからプレイした。3Dになったことでプレイする前は食わず嫌い的に避けていたが、結論から言うと、『なぜもっと早くやらなかったんだ〜??』と叫んだほど良い作品だった。以下ポイントを列挙してみた。



1.PS2初のドラクエ正統シリーズの新作、ということで戦闘中に味方キャラクターの姿が見えるし動くし、敵も負けじと動き回るし見ていて飽きないバトルが非常に評価できた。付け加えるなら某RPGのように魔法エフェクトが以上に長かったりしてストレスを感じることなど皆無。今までのドラクエとほぼ同じテンポでサクサク戦闘が進むので非常にやりやすかった。ゼシカ最高!



2.フィールドマップが本当にパッケージ裏に書かれているように『見渡す限りの世界がある。』を表現している。とにかく広い。次の街に行くまでに2回ぐらい夜になるのが普通。今までのハードだと容量の関係で街と街が近かったが、本来こうあるべきだと思うしこれはこれで楽しめた。ひーこらひーこら。



3.ダンジョン数自体はあまり多くないが移動距離は結構あったと思う。今回は地図を見ながら進むことができる場所がほとんどなのでダンジョン攻略の難易度はあまり高くない。ボスはそこそこ歯ごたえがあるのでリレミトは必須。MP0だとボス倒した後に全滅ってことももあったので・・・。行きは良い良い帰りは怖い。



4.3D。全てが3Dになったことで良い点もあれば悪い点もある。街などでは建物が分かりにくいし、視点を回していると少し眩暈がしそうだった。なんとかやってるうちに慣れて楽ししめたが。しかし、私はこの3Dの恩恵を、開発者の人が3Dにこだわったのかが理解できるある場所にたどり着いてしまった。そう、今回も『あのイベント』があるのだ。なんと3Dで表現しているではないか!ここで3Dの威力を最大限に発揮しているのを見て『ああ!そうだったのか!』と悟った。もちろんこのほかにも面白い要素も多く、これだけの3Dを不自然に見せないところが評価できる。





5.音楽はやはりすぎやまこういち氏らしく素晴らしい。オープニングで震えた。コントローラーをしばらく押さなかった。



6.隠しダンジョンは今回いつもと趣向が異なる。最後まで攻略することをオススメ。



7.ストーリー。5とは違った『無力感』を味わうシナリオ。ポジティブなんだかネガティブなんだか分からない。どう頑張っても『やっぱりそうなるのね〜』という展開・・・途中やってて辛い部分もある。

 序盤はわけも分からず旅立つが徐々に謎や理由が判明していく。最後の最後まで攻略すれば一本のストーリーの輪郭が見えてくる凝ったシナリオ。悪くはないが、途中の運びがイマイチ。後半盛り上がったから許すけど。



 総合評価: ゲームとしてすごく楽しめる。やりこみ要素もそこそこある。絵柄、独特なセリフ、色調、雰囲気、音楽、どれをとってもやはりドラクエ。すごく安心できる要素だと思う。従来のシリーズには無い要素がところどころに見受けられ、『おお!そう来ますか!』と驚いたり、ワクワクできたので新鮮さもあった。これらから今後の期待も込めて最高点をつける!



補足・要望: サブキャラクターでなかなかイカスやつらがいて、彼らを仲間にしたかった!ドラクエ4みたいに大所帯になってもいいじゃない!と思った。

ひろーいです。 2007-04-16
兎に角広いの一言。視点切り替えで空を見上げればまぶしい太陽。少しづつだけど、陽が傾いているのがわかります。そして夕焼け。次第に満点の星空に変わる。そして海。波間のせせらぎ。浜辺を駆ける水の音。水平線に沈む紅の日輪。透き通るように美しい川面。登ったり降りたり、飛び降りたり。変化に富む山々や丘。近づけば、葉一枚一枚がはっきりとわかる。緑萌える大地。もう、これだけで感激してしまいました。

あまりゲームをするほうではないのですが、☆つきLvで85、時間にしてTOTAL350時間近くまで遊んでしまいました。それでもLv99まではなかなかいきませんでしたが。笑
外で戦闘ばかりを繰り返してしまいました。ドラクエは、敵のキャラがカッワイイですからねえ。笑
このクオリティーを維持しつつ、PS2で「ロトシリーズ1・2・3」を販売してくれるのであれば、星をあと☆☆☆☆☆個あげます。


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち |スクウェア・エニックス

アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たちアルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
スクウェア・エニックス
PlayStation Video Game
発売日 2006-07-20




ファミコン最後のドラクエがPSで 2007-04-18
…リメイクされ、オリジナルFCでは5章だったものを6章にしたもの。
初版オリジナルは1990年
PSリメイク版が2001年
そしてこれ。廉価版2006年

DQ1が1986年なので4として登場するまでに約6年が経過し、リメイクまで約11年だ。
内容については語り尽くされているようなので省く。ただ一つ。難易度(バランス)は、FC、PSともにFCDQ2と比べれば、仲間人数などを考慮してもこのPSDQ4のほうがライトユーザー向き。今いう「サクサク」感が出ていると言える。

今スクエニはリメイク祭りをしているのだから、最近の据え置き機(携帯機、モバイルでなく)
で、DQ1、2、3、6のリメイクを
してもらいたい。
(セット、単品は任せる)

やはりおもしろい!! 2007-03-28
ぼくはドラクエシリーズでは6が一番好きですが、それに劣らないくらい面白いと思います!!初期のファミコンでやったことはあったのですがPSになりグラフィックも良くなり最高でした。ただ一つ言うならば、トルネコの章だけはやはりめんどくさかったです。


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 |スクウェア・エニックス

アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁
スクウェア・エニックス
PlayStation2 Video Game
発売日 2006-07-20




どちらを選んでも辛い 2007-03-25
私にとっては究極の選択でした。
どちらを選ぶか・・。
親子三代に渡る物語は家族を持つ者には訴えかけてくるものが有る。
親子の繋がりを押し出した作品ってそう無かったのでは。
親子の繋がりなんてどうでも良いって方は、ちと寂しい人ですな。
バランスも最適。
そしてなんと言っても結婚ワルツですね。
ドラクエ作品の中でも名曲と思います。
プレイして損はしません。ただ一つ、他の方も書いていましたがモンスターにレベル上限が有る事だけ残念でした

何故パパスが!? 2007-03-19
なぜだ、なぜパパスさんはあんな奴に・・・・

あんな奴らパパスさんなら勝てたはず!なのになぜ?

3VS1でも、あんたなら負けないよ。いくら卑怯な手を使われようが

あんたなら勝てたはずだ!

なのになぜ負けてしまったんだ?

メラゾーマぐらい耐えてくださいよ!

結構体力あるし、男前だし、気合いで・・・・ 無理ですか?







パパスさん!ご愁傷様です。


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー |スクウェア・エニックス

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカードラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
スクウェア・エニックス
Nintendo DS Video Game
発売日 2006-12-28


『ドラゴンクエスト』のスライムってどんな顔?――きっとゲーム好きなら、すらすらと描くことができるだろう。国民的RPG『ドラゴンクエスト』の魅力のひとつは、やっぱりモンスターのかわいらしさ。そのモンスターたちを捕まえ、育て、配合させて新しいモンスターを生む。『ドラゴンクエスト』本編のスピンオフ的なゲームが「ドラクエモンスターズ ジョーカー」だ。

いわゆる冒険のドラマだけじゃなく、モンスターとの交流が中心。遊べば遊ぶほど、楽しみが奥深くなる。戦闘はクイックだし、3DCGで描かれた世界はじつに起伏に満ちている。高い山に囲まれた盆地に到達感を味わったり、木々の向こうから歩いてくる巨大なモンスターにドキドキしたり、冒険している臨場感が新鮮。登場するモンスターは200種あまり。シリーズの熱狂的ファンには、もの足りない部分もあるかもしれないけれど、パーティの編成や装備、配合を考え始めると、その幅の広さはきりがないほど。

エンディングばかりを目指さず、自分の好きなモンスターと楽しく過ごすことを考えれば、十分に素敵な時間を楽しむことができるはず。結果だけじゃなく、手段や過程を楽しむゲームだ。

(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

色々不満はありますが… 2007-04-07
全体的には楽しいです。

もとからストーリーにはあまり興味がなかったので、短さも問題ありませんでした。(確かに短いですが…)



モンスターを育てて配合して強いモンスターを作る、という目的はしっかり達成できます。



ただ、細かい不満点が結構あるので、次回作ではその辺の改善をしてほしいなぁと思います。



1、ルーラで自由に移動できない

2、戦闘中に装備が変えられない。

3、戦闘中に仲間の入れ替えができない。

4、セーブデータが1個しか作れない。

5、配信されるモンスターが結構強くてなかなか仲間にできない。



といった感じでしょうか。あと、これは個人的な意見ですが、



6、ダークドレアムがいない



も少し寂しかったです。

ドラクエシリーズ初プレイです 2007-04-04
今までのドラクエシリーズがどのようなものだったかということが全くわからないので、皆さんの参考になるかわかりませんが私個人の意見を言いますとゲームの感想は「面白い」ものでした。ただここの皆さんの仰るとおり後で振り返るとストーリーが少し短かったかなと思います。しかしクリアした時は満足感がありましたし買ってよかったと思いました。

唯一の不満点と言えば、クリア後はレベル上げとモンスターを作るくらいしかできないことでしょうか。(他にもありますが主には)

しかしスキルシステムが充実しているので、クリア後に落ち着いてモンスターを作るのもいいと思います。

(実際私もSSモンスターを本格的に作り出したのはクリア後でした)クリア後は各々する事は違うと思いますが、スキルやモンスターライブラリをコンプするのもよし、Wi-Fiでランクインを狙うのもよし、強いモンスターを作って自己満足に浸るのもいいと思います。

とはいえクリア後にすることがないというのはほとんどのゲームに共通して言えることなので仕方がないとは思いますが。私はクリア後の今はWi-FiでランクインかつJoker's GPで優勝することを目標に頑張っています。結論を言うと買って損はないと思います。満足度は皆さん違うでしょうが、どなたでも楽しめると思います。


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posted by riri at 18:00 | ドラゴンクエスト

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